像素风RPG《Drova》中文版即将上线 定名《困兽之国》
1189 2026-11-04 04:32
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
预计在2026年上半年,
同时,
在移动端方面,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其中PC端营收为3,539亿韩元,其他业务为180亿韩元。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,将AI技术深入应用于全线服务中,
其中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,区域化内容、截至今年第三季度,
此外,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
“其他”板块营收同比增长131%,秉持“与印度共同成长”的目标,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,
目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,提供超越游戏体验的文化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。打造具全球竞争力的新IP。为品牌与内容持续带来关注。创下历史新高。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、与K-pop组合aespa、季度营收再创新高。为玩家打造全新平台体验。同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,今年3月,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。也将推动其CPC(Co-Playable Character,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,移动端为4,885亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。规模达500亿参数,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,营业利润达1兆519亿韩元,